Ghid de bază:
1. Cum face ca mașina de păpuși să facă oamenii să vrea să se oprească pas cu pas?
2. Care sunt cele trei etape ale mașinii de păpuși din China?
3. Este posibil să „culegi și să câștigi bani” făcând o mașină de păpuși?
A cumpăra o jucărie de pluș cu dimensiuni de palmă, în valoare de 50-60 de yuani, cu peste 300 de yuani poate fi o problemă cerebrală pentru mulți oameni.
Dar dacă cheltuiți 300 de yuani jucând pe mașina de păpuși pentru o după -amiază și prindeți doar o păpușă, oamenii vor spune doar că nu sunteți pricepuți sau norocoși.
Mașina de păpuși este „opiumul” spiritual al oamenilor contemporani. De la bătrâni la tineri, puțini oameni pot rezista dorinței de a capta cu succes o păpușă. Ca o afacere pe care mulți oameni o consideră „un capital și zece mii de profituri”, cum crește și se dezvoltă mașina de păpuși în China? Poate face o mașină de păpușă „să facă bani culcați”?
Nașterea mașinii de păpuși datează din Statele Unite la începutul secolului XX. A început să apară „excavatorul” de agrement bazat pe excavatorul cu aburi, permițând copiilor să obțină bomboane prin operarea dispozitivelor de tip lopată sau de tip gheare în mod independent.
Treptat, excavatoarele de bomboane au evoluat în mașini de prindere a premiilor, iar participanții la jocuri au început să se extindă de la copii la adulți. De asemenea, apucările au crescut de la bomboane la început la necesități zilnice mici și la unele mărfuri de mare valoare.
Odată cu aplicarea mărfurilor de mare valoare în mașinile de prindere a premiilor, proprietățile lor speculative devin din ce în ce mai puternice. Mai târziu, comercianții au început să introducă mașini de apucare a premiilor în cazinouri și să plaseze monede și jetoane în ele. Această practică a devenit rapid populară până în 1951, când astfel de dispozitive au fost interzise de lege și au dispărut pe piață.
În anii ’60 -’70, din cauza contracției pieței arcade, producătorii de jocuri japoneze au început să caute o cale de transformare și s -au concentrat pe mașina de apucare a premiilor. În jurul anului 1980, în ajunul economiei de spumă a Japoniei, un număr mare de jucării de pluș nu au fost de necunoscut. Oamenii au început să pună aceste jucării de pluș în mașini de apucare a premiilor, iar păpușile au început să înlocuiască gustările ca cele mai comune obiective turistice.
În 1985, Sega, un producător japonez de jocuri, a dezvoltat un buton a funcționat cu două gheare. Această mașină, numită „Catcher OZN”, a fost simplă de operat, ieftin și atrăgător. Odată lansat, a fost foarte lăudat. De atunci, mașina de păpuși s -a răspândit în Asia din Japonia.
Prima oprire pentru ca păpușile să intre în China a fost Taiwanul. În anii 90, unii producători din Taiwan care au stăpânit tehnologia de producție a păpușilor din Japonia, atrași de politica de reformă și deschidere, au înființat fabrici în Panyu, Guangdong. Condusă de industria producției, Dolls au intrat și pe piața continentală.
Conform datelor statistice ale IDG, până la sfârșitul anului 2017, un total de 1,5 până la 2 milioane de păpuși au fost instalate în 661 de orașe de bază la nivel național, iar dimensiunea anuală a pieței a depășit 60 de miliarde de yuani pe baza veniturilor anuale de 30000 de yuani pe mașină .
Trei pași, istoricul de creștere al Chinei a mașinii pentru bebeluși
Până în prezent, dezvoltarea mașinii de păpuși în China a trecut prin mai multe perioade.
În perioada 1.0, adică înainte de 2015, păpușile au apărut în principal în jocurile video City și în alte locuri de divertisment cuprinzătoare, apucând în principal jucării de pluș sub formă de mașini cu gheare operate de monede.
În acest moment, mașina de păpuși era într -o singură formă. Deoarece mașina a fost introdusă în principal și asamblată din Taiwan, costul a fost ridicat, iar mașina depindea foarte mult de întreținerea manuală. A fost utilizat în principal ca dispozitiv pentru a atrage utilizatorii de sex feminin în video Game City, care aparținea etapei de popularizare de bază.
În perioada de 2,0, și anume 2015-2017, piața de mașini de păpuși a intrat într-o etapă de dezvoltare rapidă, inclusiv trei noduri:
În primul rând, ridicarea generală a interdicției de vânzare a consolei de jocuri. Schimbarea politicii a adus noi oportunități pentru producători. Din 2015, industria de fabricație a mașinilor de păpuși din Panyu s -a schimbat de la asamblare la cercetare și dezvoltare. Producătorii care au stăpânit tehnologia s -au concentrat pe producție, formând un lanț de industrie de mașini de păpuși maturi.
În al doilea rând, după primul an de plată mobilă în 2014, scenariul de aplicații offline al tehnologiei de plată mobilă în păpuși. În trecut, păpușile s -au limitat la scenarii operate de monede, cu procese greoaie și dependență grea de întreținerea manuală.
Apariția plății mobile face ca mașina de păpuși să scape de procesul de schimb valutar. Pentru consumatori, este bine să scanați telefonul mobil și să vă reîncărcați online, reducând în același timp presiunea întreprinderii manuale.
În al treilea rând, apariția funcției de reglementare și gestionare la distanță. Odată cu aplicarea plății mobile, gestionarea și controlul păpușilor se confruntă cu cerințe mai mari. Raportarea defectelor la distanță, managementul inventarului (numărul de păpuși) și alte funcții au început să intre online, iar păpușile au început să treacă de la epoca artificială la epoca inteligentă.
În acest moment, în condiții de costuri mai mici și de o experiență mai bună, mașina de păpuși a putut să părăsească parcul de distracții electronice și să intre mai multe scene, cum ar fi mall-uri, cinematografe și restaurante și a intrat în extindere de mare viteză cu tendința traficului Revenind divertisment offline și fragmentat.
În epoca 3.0, adică după 2017, mașina de păpuși a introdus o actualizare cuprinzătoare de canale, tehnologie și conținut.
Maturitatea funcției de telecomandă și de gestionare a dus la nașterea păpușii de apucare online. În 2017, proiectul de păpuși de apucare online a lansat într -un val de finanțare. Odată cu funcționarea online și prin e -mailul offline, Grab the Doll a devenit extrem de aproape de viața de zi cu zi, fără timp și restricții spațiale.
În plus, apariția unor programe mici face ca funcționarea Grab Baby să fie mai convenabilă, aduce o fereastră de oportunități de marketing, iar modelul de profit al mașinii de păpuși a devenit diversificat.
Odată cu evoluția obiceiurilor de consum ale oamenilor, mașina de păpuși a slăbit ca o proprietate speculativă mică și largă și a început să fie asociată cu economia roz și cu economia IP. Mașina de păpuși a devenit un canal de vânzări eficient de pe un canal de vânzări. Forma mașinii de păpuși a început să se diversifice: două gheare, trei gheare, mașină de crab, mașină de foarfece, etc. Mașina de ruj și mașina cadou derivată din mașina de păpuși au început să crească.
În acest moment, piața de mașini de păpuși se confruntă, de asemenea, cu o problemă practică: puncte limitate de înaltă calitate, concurență masivă de proiecte de divertisment, cum să te descurci cu blocajul de creștere?
Băutarea de creștere a pieței mașinilor de păpuși provine din multe aspecte, în primul rând, diversificarea pieței de divertisment offline și de agrement.
De când a intrat în China de mai bine de 30 de ani, forma de mașini de păpuși nu s -a schimbat prea mult, dar noi proiecte de divertisment au apărut la nesfârșit. În videoclipul Game City, apariția jocurilor de muzică a atras atenția utilizatorilor de sex feminin, în timp ce proiectele de divertisment fragmentate și de agrement au apărut unul după altul, iar mini KTV, cutii norocoase etc. utilizatori.
Lovitura de la online nu poate fi subestimată. Cu popularitatea ridicată a telefoanelor mobile, tot mai multe aplicații ocupă atenția utilizatorilor, iar oamenii petrec din ce în ce mai mult timp online.
Jocuri mobile, emisiuni live, videoclipuri scurte, platforme de informații, software social ... în timp ce tot mai mult conținut a ocupat viața utilizatorilor, Hot Online Catch Baby în 2017 a devenit rece. Conform datelor publice, rata de retenție a mașinii de apucare a păpușilor este de 6% pentru ziua următoare și doar 1% - 2% pentru a treia zi. Ca o comparație, 30% - 35% pentru jocurile mobile obișnuite și 20% - 25% pentru a treia zi.
Se pare că mașina de păpuși a întâmpinat problema creșterii. Cum să faceți față concurenței din ce în ce mai puternice fără margini cu „vârsta superioară” din 30 de ani?
Un astfel de magazin ne poate oferi un răspuns: un magazin de lanț offline specializat în păpuși, cu o medie de 6000 de persoane care intră în magazin în fiecare zi și peste 30000 de ori de păpuși începând, are o cifră de afaceri zilnică de aproximativ 150000 în funcție de prețul de 4 -6 yuan pe timp.
Motivul din spatele acestei serii de cifre este, de asemenea, foarte simplu, deoarece toate păpușile vândute în acest magazin sunt derivate IP fierbinți cu ediție limitată și nu pot fi cumpărate în exterior. Cu această abordare centrată pe IP, rezultatul obținerii păpușilor este mult mai semnificativ decât divertismentul de a prinde păpuși.
Această așa-numită „cultură și divertisment nu sunt separate”. Este o modalitate bună de a permite fanilor IP să plătească pentru „dependență de colectare” prin modul de divertisment de a prinde păpuși atunci când utilizatorii consumatori de păpuși acordă mai multă atenție „aspectului”.
În mod similar, eficacitatea acestei metode ne amintește, de asemenea, că mașina de păpuși și -a luat, practic, rămas bun de la epoca creșterii sălbatice și a „a face bani întins” în trecut. Indiferent dacă este în formă, conținut sau tehnologie, industria mașinilor de păpuși a fost transformată.
Timpul post: 16-2022 decembrie